2011年8月4日 星期四

[摘要]Aesthetic Interaction — A Pragmatist’s Aesthetics of Interactive Systems

Abstract 

本文中,我們用實證主義美學的概念來提供一個框架來區分不同的美學方法。
再來,作者使用自己的設計案例去說明實證美學是在背景環境的脈絡中設計互動系統,這會促進使用的美學,而非外觀上的美學。


最後,我們指出這些美學是無法重新定義關於我們所知道的任何互動系統。

我們提供一個框架在其他互動的角度之間去豎立這個觀念。


INTRODUCTION 


以往我們都會把互動系統作為工作環境中的工具來做設計。
因此,當我們在為日常生活和家庭設計互動系統時,我們會需要有新的參考點來做設計。


作者對於互動空間的願景希望能由工作場合轉移到學校,圖書館,國內環境等去擴展。


當然,這包含著學習跟工作的混合,如何使用數位媒材來達到新的互動方式以提高額外的理想,透明度,效率,以及對於詩意想像的激發。


因此,使用互動系統時,功能性和清晰度已經無法滿足使用者必須尋找美學來解決這些問題。


當使用者的身體,智慧,及所有的感官都和互動系統產生關係時就能得到美學的互動。
透過上述的情況我們會發現這是一種額外的表現。


而他們認為,這樣的互動產生出來的美學並非只是外觀上帶來的視覺印象的產品。
藉由Shusterman他的工作我們可以解釋一些已經出現關於美學以及互動系統做連結的專案都使用分析美學的方法。


本文採用的是實證主義的角度做為互動美學的方法來挑戰分析美學,並認為實證美學才是一個發展前途的道路,他們提供一個框架讓HCI有其他的觀點來看美學互動。









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