使用上 reappropriation 還有 design tradeoffs 的概念來設計
他們稱作 PIC-UP 系統 ,使用這個系統他們發現確實有效地幫出在創意發想過程中 給予新手設計師和專家設計師帶來意想不到的益處,並且也認為此系統應該可以成為一個設計師的社交系統.
文中主要提到使用故事版進行創意發想交流時,我們大多會採取視覺的手段進行.
像是漫畫或廣告一般來敘述我們想表達的情境跟概念.
Wireframes 其他形式的原型 使用圖形來表達介面的內容和連接等....
以往的研究也指出 雖然 實際使用和圖片敘述會有所差異 但是在人機互動(HCI)和使用者體驗(UX) 的專家們 卻因為使用情境故事法 和 Wireframes 能夠更容易地跟客戶溝通如何使用我們設計的系統.
而情境故事法需要注重 用來描述一個設計的敘述
因此 使用以往的人造物 還有其機構跟零件是如何發揮作用的? 透過使用Wireframes 試圖找出創新的解決方案
使用以往已經有的產品 再度拿來使用並改進其功能來解決現在有的問題 就是reappropriation 的概念
除了強調使用現有產品可能轉變成我們的設計目的外 同時也使用了圖像和設計造成的反思
PIC-UP 是一種軟體 負責提供給設計師 許多收集來的產品以及其相關的設計權衡,透過基本設計的原則的指引 尋找合適產品的機制 以及與其他人分享產品的貢獻
在軟體中 每個物件與功能使用了卡片的隱喻 卡片上有正面與背面的標籤 及其相關設計權衡和圖像
他們鼓勵著設計師去考慮產品的優點和缺點以及其影響 透過收集和測試卡的使用說明在一系列的情境中創建自己的故事版
一個框架下包含著多張卡片 其圖片和權衡還有敘述並非像傳統的故事版 但仍然有著敘述在裏頭起作用
並且使用者可以利用這軟體創建新的卡片 卡片的內容以及圖片都必須在過程中提供出來
創作該卡的使用者隨時可以對卡片做修改
PIC-UP 提供兩個空間來操作卡片 分別為 瀏覽空間 和 故事版
瀏覽空間 提供 亂數 以及關鍵字搜索等功能來尋找卡片 在這空間下可以看見卡片完整的詳細資訊
故事版 空間 則是以一種排序的方式 來表達卡片情境的故事內容 妳可以為妳在這空間下增加的每一張卡片額外撰寫故事內容
除此之外他們的故事版還有著使用指南 大約有以下步驟
首先 : 定義問題
其他:
execution 執行, 相關資訊的介紹
evaluation 評估 ,讓設計師探討互動技術
translation 轉換 ,替代的方案
fusion 融合 ,結合產品產生新產物
mitigation 緩和 : 利用對其他卡片的連結解決的卡本身的點和問題
generalization/specification respectively 泛化/規格分別 ,有無更多相關卡片或著可以減少一些無關卡
最後 suggests iterating and finalizing ,定稿 這部分連結著每張卡的關係一連串故事版的故事敘述
接下來的研究結果和資料簡要說明
這系統所帶來的好處就是新手設計師可以藉由以往前人留下的卡片去了解它應該如何處理當前的問題並運用改進
而專業設計師也可以透過卡片去聯想到他們所沒想過的替代作法等等等......
在最後的討論上有提出說想以這系統引進成為一個設計師的社交圈 來讓全世界的設計師使用該平台來交流集思廣益, 但許多設計師還是認為以往的方式還是更好 雖然這個系統仍然有它的優點....
個人的看法是:
在卡片設計上 一個框架的設計是我沒從來沒去想過的部分, 如今這份文獻提示了我應該適當地提供功能區域在桌面上的空間, 而不只是卡片放上去圖片跑出來而已
故事版排序敘述情境流程的概念也給了我很好的啟發, 每張牌卡的連結跑出新資訊或是編輯資訊等等都是將來能夠再度應用的寶貴資料庫.
參考文獻:
Wahid, S., Branham, S. M., McCrickard, D. S., & Harrison, S. Don’t Drop It! Pick It Up and Storyboard. In Proc. CHI 2011,ACM Press (2011)., 1571-1580.
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